第一千七百四十二章 调度差距-《网游之三国超级领主》


    第(2/3)页

    当区域之内没有大量米国国战部众出现的时候,杨锐部众便可以最大程度的进行调度;而当区域之内存在一定数量以上的敌军,杨锐部众则宁可牺牲一些调度主动权,也选择坚守据点。

    这些据点在某种意义上倒也算不上是累赘,而是插入到米国国战部众势力之中的钉子,要知道一定意义上来说,三国文明区域据城而守的能力在所有文明区域之中都是数得着的。

    当然了,既然国战主战场选在了广陵郡,想要一点儿损失都不受也是不可能的,包括人员和物资两个方面都是如此。

    好在杨锐发现,在近半个游戏日时间之内,米国国战部众虽然会抢夺一些物资,但是却没有被发现任意杀戮平民NPC的情况,杨锐感觉是不是双方文明守护者达成了某种妥协。

    或者可以说,三国文明守护者利用地利和实力的优势,逼迫对方答应了某些条件,诸如不伤及无辜百姓之类的,毕竟他们可是文明的守护者,应该有着相关考虑才是。

    “嗖!嗖!嗖......”

    “杀啊!”

    “啊!”

    “......”

    主战场范围之内,双方都在调度的情况下,经常性会出现一些遭遇战。而由于信息的不对称,特别是局部信息传递的巨大差距,这些遭遇找通常都是以三国国战部众一方的远程攻击开始。

    一阵远程攻击之后,接下来才是正面的硬撼对垒,往往这个时候米国国战部众也已经战意消退的差不多,而且不是死伤惨重,就是落荒而逃了。

    经历了小半天的激烈接触之后,这些正处于调度之中的双方国战部众对于对手也有了一定程度的了解,特别是三国国战部众,已是对魔法、斗气这个类型的对手有了很大适应。
    第(2/3)页