第(2/3)页 既然被传送到了美国文明区域接近最东南黑暗阵营的地域,杨锐自然着手从黑暗阵营开始了解,暂时抛开了距离较远的另外两大阵营情况不去理会。 在注重黑暗阵营势力分布的同时,杨锐对其人物属性和技能掌握则更为清楚,上手之后杨锐都尽量留给对方出手的机会,以此来摸清楚对手的套路。 基本上归纳起来米国文明区域是剑与魔法的构架,而其中黑暗阵营也自然是黑魔法和黑武技为主,这在杨锐所面对的骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士等等黑暗阵营职业之中都有表现。 再说黑暗阵营这几种职业方向,NPC人物自然大都身形、面容可怖,与他们的职业方向所契合,也或者说他们就是黑暗生物NPC。相比之下,玩家群体则大为不同。 黑暗阵营的人物属性以及技能特点并不比其他阵营强,只不过是各有特色罢了,这可能也是系统没有对人物形象进行硬性要求的原因之一,仅仅在选择黑暗阵营的玩家职业者身上体现了一些职业特质罢了。 比如说,选择骷髅职业方向的玩家,基本上都会配发骷髅面具或者骨棒之类的道具,用以表明其职业身份,丧尸则是卷布,幽灵则是烟帽,如此种种。 至于玩家原本的面貌,则并不会因为选择的职业而发生根本变化,只不过在使用职业技能的时候,必须将一些道具佩戴好罢了,日常则完全可以脱下这些道具,像其他普通玩家一样进行活动。 因而,即使选择骷髅、僵尸、丧尸、幽灵、尸巫、黑骑士这些职业的玩家,其中也有美女、帅哥之流,并不是想象的那般不堪入目。 提及黑暗魔法、黑暗武技的特性以及攻击强度,杨锐更是做了详细的体验,对大部分低阶位魔法、斗气的特点都有了较深的了解。 杨锐接触到魔法与剑文明特色的NPC人物也不是一天两天了,当初玩家异域争霸赛的时候,杨锐在死亡岛之上就首次遭遇到了该类NPC人物,并最终降服了不少出来。 因此杨锐对魔法、斗气的认知和理解也有相当程度,无论二者表现形式上有何不同,与三国文明区域技能有着多少差异,适应之后杨锐也只把这两种形式归为不同的心法,同时其技能招式则是以心法不同方式的运用体现出来罢了。 “嗖!” 第(2/3)页