第(2/3)页 当然了,中箭而亡的是今川义元的旗本守护者,身份本来也只是一名精锐士卒,只不过前面被杨锐当成了历史将帅来对待罢了。 另外3名中箭之人,便是实实在在的倭国历史将帅层次人物了,若不是第一拨箭雨过去后,中间稍稍有个空隙,稀稀拉拉的箭枝攻击力减弱不少,3名倭国历史将帅人物处境将会更加不妙。 其实那种情况之下,包括今川义元在内的9名历史将帅人物都将不会好过。 系统数次进行调整之后,一直说要更加接近现实,其余方面杨锐倒是不觉得如何,在与部将黄忠接风相聊的过程当中,杨锐却是偶尔听出了一些有关弓箭攻击的话音。 黄忠本来是谈及用兵之道,可能对于弓箭颇为熟悉,于是讲到弓箭手运用的时候就说的多了起来,使得杨锐茅塞顿开,从中把握住了一些信息。 之后杨锐返回尝试,让诸多弓箭手陪同自己训练,从一名弓箭手开始逐步叠加射击,尝试共同射箭的攻击力,杨锐这才发现弓箭手共同一击时,攻击效果是有加成的。 比如一名弓箭手攻击力架设为20,在用10名相同实力弓箭手同时进行攻击时,可能打出超过20甚至更高一些的攻击点数,而不是分散完全按照10次20点的攻击计算。 再考虑到可能出现的要害攻击之类,共同攻击的效果可能还会高一些,虽然这样的加成并非无限,但是有时候类似效果却是关系到破防与不破防的问题。 如果说最初游戏当中,乱箭基本上射不死历史名将之流,就像孙坚被乱箭射死的事情就没有发生;那么在经由几次系统调整之后,长时间的箭雨攻击已经可以使高层次实力者逐步受伤甚至死亡。 眼前杨锐让弓箭手齐射,便是把握了这点变化,杨锐并不期望箭雨真能灭杀几名倭国历史将帅,能够使其受到一些伤害或者稍稍阻挡一下其前冲的脚步,就已经达到杨锐的目的了。 事实战况也验证了杨锐的尝试,果然有3名倭国历史将帅层次之人在箭雨当中受伤,而包括今川义元在内的9名倭国历史将帅,趁着第一拨箭雨间歇时快速退出了射程范围。 今川义元的一波流突破峡谷口的尝试破产,正待要去组织部众再冲,却是被谋士型历史将帅太原雪斋叫住,稍稍耳语几句,这才放弃了硬冲的举动。 “对面可是域外国战之人?素闻彼国放单独斗兴盛,汝等阵中可有敢于一战之人?” 大概是接纳了太原雪斋的授意,今川义元学着三国文明说话的方式喊话道,几乎话说得洋不洋土不土的,竟然是要做阵前单挑! 要知道倭国战国时期史实当中采用阵前单挑方式,或者叫做“一骑讨”的时候并不是太多,相信游戏当中应该也是差不多的情形,没想到今川义元竟然在这个时候有此一提。 “系统提示:尊敬的玩家烈阳,阻击长尾景虎上洛阵营共首今川义元向您发出将领单挑模式,接受则进入将领单挑模式,不接受则本阵营士气下降10%。 第(2/3)页