第(2/3)页 33.游戏将全面停止对现实币与游戏币兑换兑换比例暂的干预,并使其按照供需关系产生调整,系统仅设定每个游戏日最低兑换比例,最低比例从1000:1开始,按照兑换比例变化趋势每天增加或者减少10%,不限定兑换金额数量…… 34.作为文明交流中心和文明区域大型拍卖行的补充,国战系统开放之后,系统将进一步开放航道、通商口岸等,进一步增进各文明区域交流…… 35.系统近期将举办系列周年庆典活动,将设定娱乐性活动和任务性活动两个体系,并可能出现相关活动副本,具体届时参照活动说明,并将设置丰厚的活动奖励…… ……” 新一次系统调整的内容,又是洋洋洒洒的几十条,其中的变化可谓是涉及到游戏的方方面面,有很多都是对此前各种设定较大幅度的修改。 这样的修改对于杨锐而言也是第一次经历,他在前世所存留的游戏信息早已经消耗一空,并不能像前面几次系统调整时那样,只看一个大概就清楚其中的细节了。 杨锐逐条逐条地翻阅着系统更新的各方面内容,并对其可能产生的影响暗暗进行了一下预估,特别是对自己有影响的方面,杨锐更是格外注意了一下。 就比如游戏时间系统的调整,对于游戏内各项生产将有着很大的影响,特别是粮食作物方面,游戏当中虽然一直在调整作物生长时间,却是并没有延长到与现实相同。 一旦作物生长时间发生改变之后,在最初的时间内游戏当中绝对会再次陷入到缺少粮食的状态,这几乎是难以避免的,也给杨锐再次创造了赚取金币的机会。 再比如系统对生活职业者认可度的提升,只要专家级层次以上的生活职业者,其所制造的各种图纸或者技能书籍都有一定概率得到系统的认可。 换一种说法,也就是说专家级以上生活职业者已经成为国宝级的高层次技术人才,即使其产出生产图纸和技能书籍的效率可能很低,但是一旦有产出都将是价值连城的。 而对于拥有蔡琰这种作弊神器的杨锐而言,很显然这种价值连城又将轻易得以翻倍,一旦专家级以上的生活职业者有所产出,马上就可以拿给蔡琰进行复制,使其价值瞬间便得以翻倍! 第(2/3)页